第一百零六章 深渊阵法与造物-《这个诡异三国游戏太凶残了》


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    艺术家派总远眺古城说:“虽然这座城市比河西村之类的地方大多了,但是在全盛时期也就只有三两万人口,这还没有我老家的小镇人口多呢。”

    晨曦:“毕竟两汉人口最多的时候也就六千多万人,人口十万左右一般就已经是各地郡治或重镇,即使是长安这样的地方大多数时候,也只有三四十万的人口……这点人口放到我们二十一世纪肯定不值一提!”

    小铃铛说:“那感觉好少啊!”

    咸鱼突刺也点头:“我们还要把东汉末年人口凋零考虑进来,如果诡三国的玩家名额真与领地规模、人口规模相关,那我们得占领多少城市才能组成百万天灾军!”

    “其实也不能这么想。”黑瞳锐哥提出自己的看法:“汉末人口可能确实凋零的厉害,可这并不代表诡三国的人口也凋零的很厉害。”

    “嗯?”

    “因为诡三国的时空是畸变错乱的,每一个区域都已经成为事实上的独立小世界,谁也不知道到底有多少区域,谁也不知道这些小世界之中,会不会孕育出几十倍、甚至几百倍的人口。”

    “好像也有道理。”

    “说不定有些地方一图就有几百几千万人。”

    “现在想这些也太远了,当务之急是将山桑古城拿到手!”

    “老周也不知道还要多久回来,我们先找一个地方休息吧!”

    这附近有一个比较完整的农舍,正好可以作为临时庇护所、让十几个人休整停留。

    “妈呀!”

    “我才发现在线十五小时了!”

    “我也差不多,我在现实世界都快饿扁了,如果在不下线就要被系统强行踢掉了。”

    这个游戏实在是太真实了。

    玩家们赶紧该下线下线、该休息休息!

    因为不仅是现实生活需要吃喝拉撒,游戏里的身体也已经颇为疲惫,虽说还不到极限的状态,但是考虑到接下来可能有大行动大任务,自然要抓紧时间尽可能的养精蓄锐!

    当然了。

    在玩家们看来。

    游戏有隐藏疲劳值的设定,这不仅增加了真实感,更是一种重要的保护机制。

    如果游戏身体是永不疲劳的永动机,那么就凭这个游戏强大的代入感和沉浸感,不知会让多少玩家彻底沉迷忘记时间,这样长此以往下去现实世界的身体迟早会彻底垮掉。

    正因为游戏里的身体也会疲惫、也需要休息,所以玩家每天会强迫下线一段时间。

    最起码不会出现被饿死渴死之类的极端情况。

    玩家一般会把身体放在大本营的深渊营房下线,因为深渊营房能加速疲劳值的恢复,即使再疲惫五个小时左右就能完全恢复。

    现在身处卧牛山、附近没有传送点,玩家不太可能返回大本营,只能随便找个地方休整,只要不长时间滞留在外、倒也不会对身体造成太大影响。

    除了恢复速度的区别以外。

    玩家在外下线还需要考虑安全问题。

    现在所处的区域是城镇范围,由于有气运神石形成的屏障,一般深渊生灵没办法靠近,可龙蜥人随时有可能出现在附近,此外也要警惕其他可能存在的风险。

    十二名玩家决定分成六组,以两人一组的方式轮流上线值岗,如果出现特殊情况或周济回来了,就立刻给下线的玩家发消息,好让其他玩家第一时间登录游戏。

    ……

    洛水大本营。

    “终于抵达第一座深渊城镇了么!”

    虽然玩家已经在破屋里陆续下线休息,但是只要是领地子民都能为领主提供视野。

    周济已经效忠领地,被授予了群星印记,所以他的一举一动,只要杭羽想看就能看得到,他此刻已经进入了山桑古城。

    不要说玩家。

    杭羽也对深渊城镇很感兴趣。

    山桑城在深渊时代已经渡过了四十年,这个时间不算太长却也是绝对不短,所以城市保留了汉代风貌的同时、又添加了许多深渊时代元素。

    汉代建筑风格之特征在于:古拙粗犷、结构简单、风格大气,以木料为主并辅以砖石。

    山桑古城在汉代风格的基础上,又多出了许多深渊时代的元素。

    尤其是一些与众不同的建筑。

    与时代格格不入。
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